73 resultados publicados
A Cubierto
Los ataques de las criaturas que tengan la habilidad "Volar" no tienen efecto sobre esta carta.
HabilidadAliento Ígneo {X}
Inflige {X} de daño de Fuego a la carta que tenga delante antes de atacar y cambia el tipo de ataque de todas las cartas enemigas dañadas que tengan Disparo por Golpe Básico.
HabilidadArmadura
Disminuye a 1 todo el daño recibido por esta carta de ataques tipo Golpe Básico, Disparo y Lanzamiento.
HabilidadAsesino
Destruye la carta que tenga delante antes de atacar.
HabilidadAtaque +{X}
Recibe +{X} de ataque.
HabilidadAtaque Oculto
La carta se moverá a una casilla vacía aleatoria antes de atacar siempre que sea posible.
HabilidadAura Ígnea {X}
La carta atacante recibe {X} de daño de Fuego cada vez que se enfrenta a esta carta.
HabilidadBendición {X}
Al entrar en juego restaura {X} de salud a todas las cartas aliadas.
HabilidadBerserker {X}
Obtiene +{X} de ataque de manera permanente cada vez que inflige daño.
HabilidadCapas {X}
Tus cartas reciben la habilidad "Disfraz {X}" al entrar en juego mientras esta carta permezca en el campo de batalla.
HabilidadCastigo de Oscuridad {X}
Las cartas enemigas de héroe y de criatura tendrán -{X} de ataque al entrar en juego de manera permanente.
HabilidadCazador
Quita la habilidad "Volar" permanentemente a una carta enemiga al azar al final de cada turno.
HabilidadClon {X}
Obtiene +{X} de salud por cada una de tus cartas en el campo de batalla que posea la habilidad "Clon".
HabilidadCobarde
Al inicio de tu turno se coloca delante de la carta enemiga que tenga menos puntos de ataque, si la casilla estuviera ocupada por otra carta, se intercambiarían las posiciones. Si no hay cartas enemigas en juego, permanecerá en la casilla en la que esté.
HabilidadConcentración {X}
Obtiene +{X} de ataque al final de tu turno de manera permanente.
HabilidadCongelar
La carta enemiga que esté en frente pasará a estar inactiva de manera permanente hasta que esta carta abandone el campo de batalla.
HabilidadCólera {X}
Obtiene +{X} de ataque cada vez que recibe un ataque.
HabilidadDesarmar
Destruye una carta de equipamiento enemiga al azar al final de cada turno.
HabilidadDestreza
La carta se mueve una casilla hacia la derecha cuando recibe un ataque siempre que la casilla esté vacía.
HabilidadDoble rayo {X}
Inflige {X} de daño de tipo Rayo a dos cartas enemigas al azar al final de tu turno.
HabilidadEscudo {X}
Reduce en {X} el daño recibido por esta carta de ataques de tipo Golpe Básico, Disparo y Lanzamiento.
HabilidadEspejo Mágico
Redirige los ataques de tipo Hechizo y Rayo que recibe hacia una carta enemiga al azar.
HabilidadEspesura
Tus cartas reciben la habilidad "A Cubierto" mientras esta carta permanezca en el campo de batalla.
HabilidadExplosión Mágica {X}
Al morir inflige {X} de daño de tipo Hechizo a tres cartas enemigas al azar.

