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Berserk Reborn

Códice de Orvane

Habilidades y estados

Cartas, habilidades y guías para dominar los secretos de Orvane.

73 resultados publicados

Habilidad

Formación {X}

Obtiene +{X} de ataque si alguna de tus cartas que estén en las casillas adyacentes posee la habilidad "Formación".

Habilidad

Fortalecer {X}

Aumenta en {X} el ataque de una de las cartas aliadas al azar en el campo de batalla al final de tu turno de manera permanente.

Habilidad

Golpe Agónico {X}

Al morir inflige {X} puntos de daño a la carta que tenga delante.

Habilidad

Golpe Demoledor

A la hora de atacar ignora las habilidades "Armadura" y "Escudo".

Habilidad

Golpe Directo {X}

Inflige {X} de daño al Liderazgo del enemigo al final de tu turno.

Habilidad

Grito de Batalla

Multiplica por 2 todo el daño infligido al Liderazgo del enemigo mientras permanezca en el campo de batalla.

Habilidad

Guardaespaldas

Redirige hacia si misma todo el daño infligido a tu Liderazgo.

Habilidad

Guardia Veterano

Todas tus cartas de Luz reciben la habilidad "Vanguardia" al entrar en juego mientras esta carta permanezca en el campo de batalla.

Habilidad

Guardián

Reduce a la mitad el daño infligido a tu Liderazgo.

Habilidad

Hombro con hombro {X}

Todas tus cartas de Fuego reciben la habilidad "Formación {X}" mientras esta carta permezca en el campo de batalla.

Habilidad

Inmunidad a Disparos

No recibe daño de ataques de tipo Disparo.

Habilidad

Inmunidad a Hechizos

No recibe daño de ataques de tipo Hechizo.

Habilidad

Inmunidad a Lanzamiento

No recibe daño de ataques de tipo Lanzamiento.

Habilidad

Inmunidad a Rayos

No recibe daño de ataques de tipo Rayo.

Habilidad

Inmunidad al Veneno

No se ve afectada por la habilidad "Veneno".

Habilidad

Inspiración {X}

Al final de cada turno restaura {X} puntos de Liderazgo.

Habilidad

Ira {X}

Obtiene +{X} de ataque contra cartas que estén dañadas.

Habilidad

Lazos de Sangre

Las cartas enemigas no pueden atacar con Golpe Básico a las cartas aliadas que sean de su mismo elemento.

Habilidad

Lealtad {X}

Recibe +{X} de ataque cuando tu Liderazgo sea inferior al del enemigo.

Guía

Leer habilidades y estados

La descripción y el nivel delimitan el efecto de una habilidad.

Habilidad

Llamada {X}

Al entrar en juego retira {X} cristales de una carta de tu mano al azar.

Habilidad

Maldición {X}

Reduce en {X} el ataque de las cartas dañadas (tanto de las tuyas como de las del enemigo) mientras permanezca en el campo de batalla.

Habilidad

Maniobra

Al final de cada turno se mueve una casilla hacia la izquierda. Si la casilla está ocupada, intercambia la posición con esa carta.

Habilidad

Muro de Escudos {X}

Tus cartas reciben la habilidad "Escudo {X}" mientras esta carta permezca en el campo de batalla.