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Formación {X}
Obtiene +{X} de ataque si alguna de tus cartas que estén en las casillas adyacentes posee la habilidad "Formación".
HabilidadFortalecer {X}
Aumenta en {X} el ataque de una de las cartas aliadas al azar en el campo de batalla al final de tu turno de manera permanente.
HabilidadGolpe Agónico {X}
Al morir inflige {X} puntos de daño a la carta que tenga delante.
HabilidadGolpe Demoledor
A la hora de atacar ignora las habilidades "Armadura" y "Escudo".
HabilidadGolpe Directo {X}
Inflige {X} de daño al Liderazgo del enemigo al final de tu turno.
HabilidadGrito de Batalla
Multiplica por 2 todo el daño infligido al Liderazgo del enemigo mientras permanezca en el campo de batalla.
HabilidadGuardaespaldas
Redirige hacia si misma todo el daño infligido a tu Liderazgo.
HabilidadGuardia Veterano
Todas tus cartas de Luz reciben la habilidad "Vanguardia" al entrar en juego mientras esta carta permanezca en el campo de batalla.
HabilidadGuardián
Reduce a la mitad el daño infligido a tu Liderazgo.
HabilidadHombro con hombro {X}
Todas tus cartas de Fuego reciben la habilidad "Formación {X}" mientras esta carta permezca en el campo de batalla.
HabilidadInmunidad a Disparos
No recibe daño de ataques de tipo Disparo.
HabilidadInmunidad a Hechizos
No recibe daño de ataques de tipo Hechizo.
HabilidadInmunidad a Lanzamiento
No recibe daño de ataques de tipo Lanzamiento.
HabilidadInmunidad a Rayos
No recibe daño de ataques de tipo Rayo.
HabilidadInmunidad al Veneno
No se ve afectada por la habilidad "Veneno".
HabilidadInspiración {X}
Al final de cada turno restaura {X} puntos de Liderazgo.
HabilidadIra {X}
Obtiene +{X} de ataque contra cartas que estén dañadas.
HabilidadLazos de Sangre
Las cartas enemigas no pueden atacar con Golpe Básico a las cartas aliadas que sean de su mismo elemento.
HabilidadLealtad {X}
Recibe +{X} de ataque cuando tu Liderazgo sea inferior al del enemigo.
GuíaLeer habilidades y estados
La descripción y el nivel delimitan el efecto de una habilidad.
HabilidadLlamada {X}
Al entrar en juego retira {X} cristales de una carta de tu mano al azar.
HabilidadMaldición {X}
Reduce en {X} el ataque de las cartas dañadas (tanto de las tuyas como de las del enemigo) mientras permanezca en el campo de batalla.
HabilidadManiobra
Al final de cada turno se mueve una casilla hacia la izquierda. Si la casilla está ocupada, intercambia la posición con esa carta.
HabilidadMuro de Escudos {X}
Tus cartas reciben la habilidad "Escudo {X}" mientras esta carta permezca en el campo de batalla.

