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Berserk Reborn

Códice de Orvane

Habilidades y estados

Cartas, habilidades y guías para dominar los secretos de Orvane.

73 resultados publicados

Habilidad

A Cubierto

Los ataques de las criaturas que tengan la habilidad "Volar" no tienen efecto sobre esta carta.

Habilidad

Aliento Ígneo {X}

Inflige {X} de daño de Fuego a la carta que tenga delante antes de atacar y cambia el tipo de ataque de todas las cartas enemigas dañadas que tengan Disparo por Golpe Básico.

Habilidad

Armadura

Disminuye a 1 todo el daño recibido por esta carta de ataques tipo Golpe Básico, Disparo y Lanzamiento.

Habilidad

Asesino

Destruye la carta que tenga delante antes de atacar.

Habilidad

Ataque +{X}

Recibe +{X} de ataque.

Habilidad

Ataque Oculto

La carta se moverá a una casilla vacía aleatoria antes de atacar siempre que sea posible.

Habilidad

Aura Ígnea {X}

La carta atacante recibe {X} de daño de Fuego cada vez que se enfrenta a esta carta.

Habilidad

Bendición {X}

Al entrar en juego restaura {X} de salud a todas las cartas aliadas.

Habilidad

Berserker {X}

Obtiene +{X} de ataque de manera permanente cada vez que inflige daño.

Habilidad

Capas {X}

Tus cartas reciben la habilidad "Disfraz {X}" al entrar en juego mientras esta carta permezca en el campo de batalla.

Habilidad

Castigo de Oscuridad {X}

Las cartas enemigas de héroe y de criatura tendrán -{X} de ataque al entrar en juego de manera permanente.

Habilidad

Cazador

Quita la habilidad "Volar" permanentemente a una carta enemiga al azar al final de cada turno.

Habilidad

Clon {X}

Obtiene +{X} de salud por cada una de tus cartas en el campo de batalla que posea la habilidad "Clon".

Habilidad

Cobarde

Al inicio de tu turno se coloca delante de la carta enemiga que tenga menos puntos de ataque, si la casilla estuviera ocupada por otra carta, se intercambiarían las posiciones. Si no hay cartas enemigas en juego, permanecerá en la casilla en la que esté.

Habilidad

Concentración {X}

Obtiene +{X} de ataque al final de tu turno de manera permanente.

Habilidad

Congelar

La carta enemiga que esté en frente pasará a estar inactiva de manera permanente hasta que esta carta abandone el campo de batalla.

Habilidad

Cólera {X}

Obtiene +{X} de ataque cada vez que recibe un ataque.

Habilidad

Desarmar

Destruye una carta de equipamiento enemiga al azar al final de cada turno.

Habilidad

Destreza

La carta se mueve una casilla hacia la derecha cuando recibe un ataque siempre que la casilla esté vacía.

Habilidad

Doble rayo {X}

Inflige {X} de daño de tipo Rayo a dos cartas enemigas al azar al final de tu turno.

Habilidad

Escudo {X}

Reduce en {X} el daño recibido por esta carta de ataques de tipo Golpe Básico, Disparo y Lanzamiento.

Habilidad

Espejo Mágico

Redirige los ataques de tipo Hechizo y Rayo que recibe hacia una carta enemiga al azar.

Habilidad

Espesura

Tus cartas reciben la habilidad "A Cubierto" mientras esta carta permanezca en el campo de batalla.

Habilidad

Explosión Mágica {X}

Al morir inflige {X} de daño de tipo Hechizo a tres cartas enemigas al azar.