Saltar al contenido
Berserk Reborn

Códice de Orvane

Habilidades y estados

Cartas, habilidades y guías para dominar los secretos de Orvane.

73 resultados publicados

Habilidad

Necrofagia

Cuando destruye una carta enemiga recupera su salud por completo.

Habilidad

Plaga

Cuando recibe daño de ataques directos inflige una cantidad igual de daño a la carta que realizó el ataque.

Habilidad

Poder de Sanación {X}

Todas las cartas aliadas que tengan la habilidad "Sanación" o "Última Sanación" restauran +{X} puntos de salud adicionales mientras esta carta permanezca en el campo de batalla.

Habilidad

Poder de los Elegidos {X}

Tus héroes y tus cartas de mercenarios reciben +{X} de ataque mientras esta carta permezca en el campo de batalla.

Habilidad

Poder del Fuego {X}

Las cartas aliadas de Fuego reciben +{X} de ataque mientras esta carta permanezca en el campo de batalla.

Habilidad

Portaestandarte {X}

Al entrar en el campo de batalla restaura +{X} de Liderazgo.

Habilidad

Precisión

Ataca a la carta enemiga de héroe o de criatura que tenga más puntos de ataque.

Habilidad

Rabia

Ataca dos veces.

Habilidad

Recolector de Almas {X}

Obtiene +{X} de salud cada vez que una carta enemiga es enviada al cementerio.

Habilidad

Reencarnación {X}

Cuando esta carta es enviada al cementerio regresa a tu mano {X} veces por batalla.

Habilidad

Regalo de Vida {X}

Cuando muere, una de tus cartas al azar en el campo de batalla y del mismo elemento recibe +{X} de salud.

Habilidad

Regalo del Bosque {X}

Todas tus cartas de Tierra reciben la habilidad "Regalo de Vida {X}" mientras esta carta permanezca en el campo de batalla.

Habilidad

Regeneración {X}

Recupera {X} de salud al final de tu turno.

Habilidad

Remolino de Espadas {X}

Inflige {X} de daño de tipo Golpe Básico a tres cartas enemigas aleatorias al comienzo de tu turno.

Habilidad

Salud +{X}

Recibe +{X} de salud.

Habilidad

Sanación {X}

Restaura {X} de salud al final de tu turno a la carta aliada más dañada.

Habilidad

Sediento de Sangre {X}

Antes de atacar inflige {X} de daño a una carta que esté en una casilla adyacente de manera aleatoria. Si no hay cartas que puedan recibir el daño permanecerá inactiva.

Habilidad

Solitario {X}

Recibe +{X} de ataque si ninguna de las casillas adyacentes está ocupada.

Habilidad

Tormenta de Arena

Tus cartas no reciben daño de los ataques de tipo Lanzamiento y Disparo.

Habilidad

Trampa {X}

Inflige {X} de daño a la primera carta enemiga de criatura o héroe que entre en juego cada turno.

Habilidad

Vampirismo

Recupera una cantidad de puntos de salud igual al daño infligido a la carta enemiga o al Liderazgo enemigo.

Habilidad

Veneno Debilitante {X}

Disminuye en {X} el ataque de las cartas enemigas envenenadas mientras pertenezca en el campo de batalla.

Habilidad

Veneno {X}

Envenena a la carta atacada, que recibirá {X} de daño al inicio de cada turno del enemigo.

Habilidad

Venganza {X}

Inflige {X} de daño a la carta enemiga que esté delante de ella cuando recibe un ataque directo de esta.