72 resultados publicados
Remolino de Espadas {X}
Inflige {X} de daño de tipo Golpe Básico a tres cartas enemigas aleatorias al comienzo de tu turno.
Golpe Directo {X}
Inflige {X} de daño al Liderazgo del enemigo al final de tu turno.
A Cubierto
Los ataques de las criaturas que tengan la habilidad "Volar" no tienen efecto sobre esta carta.
Salud +{X}
Recibe +{X} de salud.
Regalo de Vida {X}
Cuando muere, una de tus cartas al azar en el campo de batalla y del mismo elemento recibe +{X} de salud.
Regeneración {X}
Recupera {X} de salud al final de tu turno.
Bendición {X}
Al entrar en juego restaura {X} de salud a todas las cartas aliadas.
Sanación {X}
Restaura {X} de salud al final de tu turno a la carta aliada más dañada.
Volar
Inmune a los ataques realizados por cartas sin la habilidad "Volar".
Venganza {X}
Inflige {X} de daño a la carta enemiga que esté delante de ella cuando recibe un ataque directo de esta.
Inmunidad a Lanzamiento
No recibe daño de ataques de tipo Lanzamiento.
Llamada {X}
Al entrar en juego retira {X} cristales de una carta de tu mano al azar.
Trampa {X}
Inflige {X} de daño a la primera carta enemiga de criatura o héroe que entre en juego cada turno.
Ataque +{X}
Recibe +{X} de ataque.
Ira {X}
Obtiene +{X} de ataque contra cartas que estén dañadas.
Precisión
Ataca a la carta enemiga de héroe o de criatura que tenga más puntos de ataque.
Espesura
Tus cartas reciben la habilidad "A Cubierto" mientras esta carta permanezca en el campo de batalla.
Guardián
Reduce a la mitad el daño infligido a tu Liderazgo.
Poder de Sanación {X}
Todas las cartas aliadas que tengan la habilidad "Sanación" o "Última Sanación" restauran +{X} puntos de salud adicionales mientras esta carta permanezca en el campo de batalla.
Inspiración {X}
Al final de cada turno restaura {X} puntos de Liderazgo.
Regalo del Bosque {X}
Todas tus cartas de Tierra reciben la habilidad "Regalo de Vida {X}" mientras esta carta permanezca en el campo de batalla.
Cólera {X}
Obtiene +{X} de ataque cada vez que recibe un ataque.
Asesino
Destruye la carta que tenga delante antes de atacar.
Solitario {X}
Recibe +{X} de ataque si ninguna de las casillas adyacentes está ocupada.

