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Berserk Reborn

Códice de Orvane

Habilidades publicadas

Cartas, habilidades y guías para dominar los secretos de Orvane.

72 resultados publicados

Muro de Escudos {X}

Tus cartas reciben la habilidad "Escudo {X}" mientras esta carta permezca en el campo de batalla.

Clon {X}

Obtiene +{X} de salud por cada una de tus cartas en el campo de batalla que posea la habilidad "Clon".

Fortalecer {X}

Aumenta en {X} el ataque de una de las cartas aliadas al azar en el campo de batalla al final de tu turno de manera permanente.

Portaestandarte {X}

Al entrar en el campo de batalla restaura +{X} de Liderazgo.

Congelar

La carta enemiga que esté en frente pasará a estar inactiva de manera permanente hasta que esta carta abandone el campo de batalla.

Veneno {X}

Envenena a la carta atacada, que recibirá {X} de daño al inicio de cada turno del enemigo.

Maniobra

Al final de cada turno se mueve una casilla hacia la izquierda. Si la casilla está ocupada, intercambia la posición con esa carta.

Necrofagia

Cuando destruye una carta enemiga recupera su salud por completo.

Capas {X}

Tus cartas reciben la habilidad "Disfraz {X}" al entrar en juego mientras esta carta permezca en el campo de batalla.

Veneno Debilitante {X}

Disminuye en {X} el ataque de las cartas enemigas envenenadas mientras pertenezca en el campo de batalla.

Guardaespaldas

Redirige hacia si misma todo el daño infligido a tu Liderazgo.

Lealtad {X}

Recibe +{X} de ataque cuando tu Liderazgo sea inferior al del enemigo.

Maldición {X}

Reduce en {X} el ataque de las cartas dañadas (tanto de las tuyas como de las del enemigo) mientras permanezca en el campo de batalla.

Sediento de Sangre {X}

Antes de atacar inflige {X} de daño a una carta que esté en una casilla adyacente de manera aleatoria. Si no hay cartas que puedan recibir el daño permanecerá inactiva.

Reencarnación {X}

Cuando esta carta es enviada al cementerio regresa a tu mano {X} veces por batalla.

Cobarde

Al inicio de tu turno se coloca delante de la carta enemiga que tenga menos puntos de ataque, si la casilla estuviera ocupada por otra carta, se intercambiarían las posiciones. Si no hay cartas enemigas en juego, permanecerá en la casilla en la que esté.

Inmunidad a Rayos

No recibe daño de ataques de tipo Rayo.

Vampirismo

Recupera una cantidad de puntos de salud igual al daño infligido a la carta enemiga o al Liderazgo enemigo.

Aura Ígnea {X}

La carta atacante recibe {X} de daño de Fuego cada vez que se enfrenta a esta carta.

Plaga

Cuando recibe daño de ataques directos inflige una cantidad igual de daño a la carta que realizó el ataque.

Castigo de Oscuridad {X}

Las cartas enemigas de héroe y de criatura tendrán -{X} de ataque al entrar en juego de manera permanente.

Recolector de Almas {X}

Obtiene +{X} de salud cada vez que una carta enemiga es enviada al cementerio.

Lazos de Sangre

Las cartas enemigas no pueden atacar con Golpe Básico a las cartas aliadas que sean de su mismo elemento.

Poder de los Elegidos {X}

Tus héroes y tus cartas de mercenarios reciben +{X} de ataque mientras esta carta permezca en el campo de batalla.